MyGUI 3.4.1
MyGUI_TileRect.cpp
Go to the documentation of this file.
1/*
2 * This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/
3 * Distributed under the MIT License
4 * (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT)
5 */
6
7#include "MyGUI_Precompiled.h"
8#include "MyGUI_TileRect.h"
9#include "MyGUI_RenderItem.h"
10#include "MyGUI_SkinManager.h"
12#include "MyGUI_LayerNode.h"
14#include "MyGUI_RenderManager.h"
16
17namespace MyGUI
18{
19
21
23 mEmptyView(false),
24 mCurrentColour(0xFFFFFFFF),
25 mNode(nullptr),
26 mRenderItem(nullptr),
27 mCountVertex(TILERECT_COUNT_VERTEX),
28 mRealTileWidth(0),
29 mRealTileHeight(0),
30 mTextureHeightOne(0),
31 mTextureWidthOne(0),
32 mTileH(true),
33 mTileV(true)
34 {
36 }
37
38 void TileRect::setVisible(bool _visible)
39 {
40 if (mVisible == _visible)
41 return;
42 mVisible = _visible;
43
44 if (nullptr != mNode)
46 }
47
48 void TileRect::setAlpha(float _alpha)
49 {
50 uint32 alpha = ((uint8)(_alpha * 255) << 24);
51 mCurrentColour = (mCurrentColour & 0x00FFFFFF) | (alpha & 0xFF000000);
52
53 if (nullptr != mNode)
55 }
56
58 {
59 if (nullptr != mNode)
61 }
62
63 void TileRect::_setAlign(const IntSize& _oldsize)
64 {
65 // первоначальное выравнивание
66 if (mAlign.isHStretch())
67 {
68 // растягиваем
70 mIsMargin = true; // при изменении размеров все пересчитывать
71 }
72 else if (mAlign.isRight())
73 {
74 // двигаем по правому краю
76 }
77 else if (mAlign.isHCenter())
78 {
79 // выравнивание по горизонтали без растяжения
81 }
82
83 if (mAlign.isVStretch())
84 {
85 // растягиваем
87 mIsMargin = true; // при изменении размеров все пересчитывать
88 }
89 else if (mAlign.isBottom())
90 {
91 // двигаем по нижнему краю
93 }
94 else if (mAlign.isVCenter())
95 {
96 // выравнивание по вертикали без растяжения
98 }
99
103 _updateView();
104 }
105
107 {
108 bool margin = _checkMargin();
109
110 mEmptyView = ((0 >= _getViewWidth()) || (0 >= _getViewHeight()));
111
116
117 // подсчитываем необходимое колличество тайлов
118 if (!mEmptyView)
119 {
120 size_t count = 0;
121 if (!mTileSize.empty())
122 {
123 size_t count_x = mCoord.width / mTileSize.width;
124 if ((mCoord.width % mTileSize.width) > 0)
125 count_x ++;
126
127 size_t count_y = mCoord.height / mTileSize.height;
128 if ((mCoord.height % mTileSize.height) > 0)
129 count_y ++;
130
131 count = count_y * count_x * VertexQuad::VertexCount;
132 }
133
134 // нужно больше вершин
135 if (count > mCountVertex)
136 {
138 if (nullptr != mRenderItem)
140 }
141 }
142
143 // вьюпорт стал битым
144 if (margin)
145 {
146 // проверка на полный выход за границу
147 if (_checkOutside())
148 {
149 // запоминаем текущее состояние
150 mIsMargin = margin;
151
152 // обновить перед выходом
153 if (nullptr != mNode)
155 return;
156 }
157 }
158
159 // запоминаем текущее состояние
160 mIsMargin = margin;
161
162 if (nullptr != mNode)
164 }
165
167 {
168 mCurrentTexture = _rect;
169 if (nullptr != mNode)
171 }
172
174 {
175 if (!mVisible || mEmptyView || mTileSize.empty())
176 return;
177
178 VertexQuad* quad = reinterpret_cast<VertexQuad*>(mRenderItem->getCurrentVertexBuffer());
179
181
182 // размер одного тайла
183 mRealTileWidth = info.pixScaleX * (float)(mTileSize.width) * 2;
184 mRealTileHeight = info.pixScaleY * (float)(mTileSize.height) * 2;
185
188
189 float vertex_z = mNode->getNodeDepth();
190
191 // абсолютный размер окна
192 float window_left = ((info.pixScaleX * (float)(mCoord.left + mCroppedParent->getAbsoluteLeft() - info.leftOffset) + info.hOffset) * 2) - 1;
193 float window_top = -(((info.pixScaleY * (float)(mCoord.top + mCroppedParent->getAbsoluteTop() - info.topOffset) + info.vOffset) * 2) - 1);
194
195 // размер вьюпорта
196 float real_left = ((info.pixScaleX * (float)(mCurrentCoord.left + mCroppedParent->getAbsoluteLeft() - info.leftOffset) + info.hOffset) * 2) - 1;
197 float real_right = real_left + (info.pixScaleX * (float)mCurrentCoord.width * 2);
198 float real_top = -(((info.pixScaleY * (float)(mCurrentCoord.top + mCroppedParent->getAbsoluteTop() - info.topOffset) + info.vOffset) * 2) - 1);
199 float real_bottom = real_top - (info.pixScaleY * (float)mCurrentCoord.height * 2);
200
201 size_t count = 0;
202
203 float left = window_left;
204 float right = window_left;
205 float top = window_top;
206 float bottom = window_top;
207
208 for (int y = 0; y < mCoord.height; y += mTileSize.height)
209 {
210 top = bottom;
211 bottom -= mRealTileHeight;
212 right = window_left;
213
214 float vertex_top = top;
215 float vertex_bottom = bottom;
216 bool texture_crop_height = false;
217
218 if (vertex_top > real_top)
219 {
220 // проверка на полный выход
221 if (vertex_bottom > real_top)
222 {
223 continue;
224 }
225 // обрезаем
226 vertex_top = real_top;
227 texture_crop_height = true;
228 }
229 if (vertex_bottom < real_bottom)
230 {
231 // вообще вниз ушли
232 if (vertex_top < real_bottom)
233 {
234 continue;
235 }
236 // обрезаем
237 vertex_bottom = real_bottom;
238 texture_crop_height = true;
239 }
240
241 for (int x = 0; x < mCoord.width; x += mTileSize.width)
242 {
243 left = right;
244 right += mRealTileWidth;
245
246 float vertex_left = left;
247 float vertex_right = right;
248 bool texture_crop_width = false;
249
250
251 if (vertex_left < real_left)
252 {
253 // проверка на полный выход
254 if (vertex_right < real_left)
255 {
256 continue;
257 }
258 // обрезаем
259 vertex_left = real_left;
260 texture_crop_width = true;
261 }
262
263 if (vertex_right > real_right)
264 {
265 // вообще строку до конца не нуна
266 if (vertex_left > real_right)
267 {
268 continue;
269 }
270 // обрезаем
271 vertex_right = real_right;
272 texture_crop_width = true;
273 }
274
275 // текущие текстурные координаты
276 float texture_left = mCurrentTexture.left;
277 float texture_right = mCurrentTexture.right;
278 float texture_top = mCurrentTexture.top;
279 float texture_bottom = mCurrentTexture.bottom;
280
281 // смещение текстуры по вертикили
282 if (texture_crop_height)
283 {
284 // прибавляем размер смещения в текстурных координатах
285 texture_top += (top - vertex_top) * mTextureHeightOne;
286 // отнимаем размер смещения в текстурных координатах
287 texture_bottom -= (vertex_bottom - bottom) * mTextureHeightOne;
288 }
289
290 // смещение текстуры по горизонтали
291 if (texture_crop_width)
292 {
293 // прибавляем размер смещения в текстурных координатах
294 texture_left += (vertex_left - left) * mTextureWidthOne;
295 // отнимаем размер смещения в текстурных координатах
296 texture_right -= (right - vertex_right) * mTextureWidthOne;
297 }
298
299 quad[count].set(
300 vertex_left,
301 vertex_top,
302 vertex_right,
303 vertex_bottom,
304 vertex_z,
305 texture_left,
306 texture_top,
307 texture_right,
308 texture_bottom,
310
311 count ++;
312 }
313 }
314
316 }
317
319 {
320 MYGUI_ASSERT(!mRenderItem, "mRenderItem must be nullptr");
321
322 mNode = _node;
323 mRenderItem = mNode->addToRenderItem(_texture, true, false);
325 }
326
328 {
329 MYGUI_ASSERT(mRenderItem, "mRenderItem must be not nullptr");
330
331 mNode = nullptr;
333 mRenderItem = nullptr;
334 }
335
337 {
339
340 mTileSize = data->getTileSize();
341 mTileH = data->getTileH();
342 mTileV = data->getTileV();
343 _setUVSet(data->getRect());
344 }
345
346 void TileRect::_setColour(const Colour& _value)
347 {
348 uint32 colour = texture_utility::toColourARGB(_value);
350 mCurrentColour = (colour & 0x00FFFFFF) | (mCurrentColour & 0xFF000000);
351
352 if (nullptr != mNode)
354 }
355
356} // namespace MyGUI
#define MYGUI_ASSERT(exp, dest)
ICroppedRectangle * mCroppedParent
virtual float getNodeDepth() const =0
virtual void outOfDate(RenderItem *_item)=0
virtual RenderItem * addToRenderItem(ITexture *_texture, bool _firstQueue, bool _separate)=0
Type * castType(bool _throw=true)
Definition: MyGUI_IObject.h:18
virtual const RenderTargetInfo & getInfo() const =0
void addDrawItem(ISubWidget *_item, size_t _count)
IRenderTarget * getRenderTarget()
void reallockDrawItem(ISubWidget *_item, size_t _count)
void removeDrawItem(ISubWidget *_item)
Vertex * getCurrentVertexBuffer() const
void setLastVertexCount(size_t _count)
virtual VertexColourType getVertexFormat() const =0
static RenderManager & getInstance()
void _setAlign(const IntSize &_oldsize) override
RenderItem * mRenderItem
FloatRect mCurrentTexture
void _setUVSet(const FloatRect &_rect) override
IntCoord mCurrentCoord
void setVisible(bool _visible) override
void createDrawItem(ITexture *_texture, ILayerNode *_node) override
void _setColour(const Colour &_value) override
void setStateData(IStateInfo *_data) override
void _correctView() override
ILayerNode * mNode
void setAlpha(float _alpha) override
void doRender() override
VertexColourType mVertexFormat
void destroyDrawItem() override
void _updateView() override
const FloatRect & getRect() const
const IntSize & getTileSize() const
void convertColour(uint32 &_colour, VertexColourType _format)
uint32 toColourARGB(const Colour &_colour)
const size_t TILERECT_COUNT_VERTEX
uint8_t uint8
Definition: MyGUI_Types.h:45
uint32_t uint32
Definition: MyGUI_Types.h:47
bool isHStretch() const
Definition: MyGUI_Align.h:69
bool isVCenter() const
Definition: MyGUI_Align.h:49
bool isVStretch() const
Definition: MyGUI_Align.h:84
bool isRight() const
Definition: MyGUI_Align.h:64
bool isHCenter() const
Definition: MyGUI_Align.h:44
bool isBottom() const
Definition: MyGUI_Align.h:79
void set(float _l, float _t, float _r, float _b, float _z, float _u1, float _v1, float _u2, float _v2, uint32 _colour)
bool empty() const
Definition: MyGUI_TSize.h:108