Questo filtro genera una mappa normale da una mappa d'altezza. È un lavoro agli esordi e c'è ancora molto da fare.
Useremo una mappa altezza creata con Sezione 14.8, «Rumore simplex»:
Figura 17.185. Esempio di mappa normale
La mappa altezza
Filtro applicato con le opzioni predefinite, con la mappa normale
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Nota |
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Queste opzioni sono descritte in Sezione 2, «Caratteristiche comuni». |
La quantità per la quale scalare i valori delle altezze: aumenta o diminuisce i rigonfiamenti.
Scala = 2
La componente usata per le coordinate X, Y: si può scegliere tra i tre colori RGB per i rigonfiamenti.
Si noti che se si cambiano questi valori, nuovi colori vengono aggiunti ai colori esistenti, ottenendo il colori complementari.
Rovescia le coordinate X, Y: rovescia i colori dei rigonfiamenti, orizzontalmente e verticalmente. I rigonfiamenti hanno un bordo pulito e un bordo opposto scuro, dando l'impressione che la luce venga da una certa direzione. Per vedere rigonfiamenti invece che avvallamenti, la luce deve venire dall'angolo alto a sinistra; giocare con Rovescia X e Rovescia Y per ottenere questa illuminazione.
Dopo aver giocato con Rovescia X e Rovescia Y
Usa il campo pieno [0, 1] per codificare le coordinate Z: si può ottenere un gradiente colore più repentino.
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Genera una mappa piastrellabile:
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